27 noviembre, 2006

Y esta Wii no tiene ganas de jugar

Esta Wii se ha convertido en un lanza discos!

A esta PS3 no le gusta el Blu-ray

Parece que algunas unidades de PS3 no les gusta el nuevo formato jejeje

Gears of War: más que una trilogía


O eso es lo que quiere el vicepresidente de Epic, así lo ha expresado en uno de los foros de la compañía que tras el exito de la primera entrega se le hace la boca agua mirando el futuro aunque también puntualizó que por ahora los esfuerzos se centran en lo nuevos contenidos descargables para el primer capítulo.

"¿Gears es una trilogía? Si somos capaces de seguir haciendo juegos de calidad que agraden a los fans, ¿por qué deberíamos pararnos en la tercera entrega?"

"No me imagino a las sagas Metal Gear Solid, Mario, Grand Theft Autor o Final Fantasy (entre otras) con sólo tres juegos, y todavía ofrecen contenido muy entretenido que merece la pena comprar. También nosotros tenemos uno de estos: Unreal Tournament."

"Definitivamente, y como muchos de vosotros habéis apuntado, hay aún muchas cosas por descubrir sobre lo que está ocurriendo realmente en el planeta Sera y en las vidas de los miembros del Escuadrón Delta."

Rule of Rose cancelado en el Reino Unido


Las criticas hacia este título ya son sabídas por todos, pero estas han llegado a limites exagerados en el Reino Unido por lo que 505 games ha decidico cancelar el lanzamiento para, según palabras de los responsables, "no causar males mayores".

Kojima san desvela nuevos detalles de Metal Gear Solid 4


Es sabído por todos que Kojima siempre suelta información con cuenta gotas para generar alrededor de los titulos un hype increible. Por lo visto a estas alturas del año ya tocaba soltar nuevos detalles de su juego estrella.

Snake podrá elegir entre las naciones implicadas en el conflicto cuales son sus aliados sin ninguna restricción, también podrá atacar a cualquier personaje pero habrá que asumir las consecuencias.

Los robots gigantes que vimos en el trailer nos atacarán o no, dependiendo de nuestras alianzas. Siempre iremos acompañados por un robot llamado Metal Gear MKII que podremos controlar. Ya no tendremos que escondernos más por las esquinas ya que usaremos el Octocam para fundirnos con el entorno.También se mencionó que el juego sería compatible con el sensor de movimiento de Sixaxis.

Por último se le pregunto a Kojima por la imagen del trailer en la que vmos a un Snake rejuvenecido a lo que contestó que simplemente era para que la gente comenzara a especular.

26 noviembre, 2006

CO-OP Gears of War Gameplay Footage - Xbox 360

Esto es para mi hermana, para que vea lo que la espera jejeje

Analisis del volante para Xbox 360 según Meristation


He encontrado hoy, día de pocas noticias, un interesante análisis de uno de los periféricos más esperados de la 360. En el siguiente link podeis encontrarlo:

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=HRD&id=cw4566d223e7ed7&idp=cw4566d0007c81d&&iframe=1

25 noviembre, 2006

Xbox 360 Vs PS3

Nada más ver el titulo del post, más de uno ya estaría pensado en otra comparativa tonta entre ambas consolas, sin embargo no pretendo eso. Os pondré en situación, se ha realizado una entrevista a el programador en jefe de Valve Gabe Newell que tiene la nada depreciable cantidad de 6 años de programación a sus espaldas. Esta compañía está en este momento desarrollando juegos para las dos consolas y se le pregunto por las diferencias entre ambas. He aquí un estracto de la entrevista:

Sony ha tenido que sortear diversos obstáculos para el lanzamiento de su anunciada consola Playstation 3. La marcada rivalidad que se publicaba de la XBOX 360 y PS3 por sobre todo de los propios fans de ambos bandos de cual era mejor, solo estaba en papel. Ahora que finalmente la consola ha salido al público en general el enfrentamiento es cara a cara.



Algunos como Gabe Newell de Valve Software en el 2005 profetizaban lo dificultoso que seria desarrollar juegos para ambas consolas debido al tiempo que cada compañía demoraría en entrenar a sus programadores para realizar juegos basados en multinúcleo. Sin contar el tiempo adicional que demora desarrollar cada juego en si.



Pues bien el tiempo ha pasado y ahora ha hablado un programador en jefe con más de 6 años de experiencia que ha tenido la oportunidad de trabajar con ambas plataformas y las ya más antiguas XBOX y PS2.



Siendo franco sus respuestas fueron bastante directas.



Comento que al ser desarrollador para la XBOX 360 y la PS3 la gente constantemente le pregunta cual plataforma piensa que es mejor y decidió dar su opinión personal.



“Respuesta corta: La XBOX 360”



“Respuesta larga: Por precio, funcionamiento, calidad visual, catalogo de juegos y soporte en línea pienso que la XBOX 360 gana en cada categoría”



En el apartado de funcionamiento menciono que en papel la PS3 es más poderosa pero en la realidad es lo opuesto. La composición de 3 CPU todo propósito de la XBOX 360 es mucho mas fácil de tomar ventaja que las SPU’s (Synergistic Processing Units) en la PS3. Dijo que quizás pasados unos años se puedan realmente tomar ventaja de las SPU’s de la PS3 pero no vale la pena comprar una consola basado en una especulación.



Hablando de gráficos dicto a la GPU de la XBOX 360 mucho más poderosa, principalmente por su selección de memorias, arquitectura de procesamiento de píxeles y vértices. Indico que un mismo proceso de sombreado de vértices es mucho más lento en la PS3 que en la XBOX 360.



Cuando comento del catalogo de juegos se refirió a que un 1 año de ventaja que lleva la XBOX 360 en el mercado es una eternidad en el mundo de los videojuegos. Prácticamente todos los desarrolladores multiplataforma han hecho de la XBOX 360 su plataforma principal debido al menor tiempo que les toma soltar al mercado un juego. La rapidez la explica a mejores herramientas de desarrollo fundamentalmente basadas en Visual Studio .NET en contraste con un compilador y depurador limitado y defectuoso en la PS3.



Al ver esta dura comparación de la PS3 con la XBOX 360 a Sony no lo queda más que focalizarse en solucionar los problemas que ya los usuarios han hecho notar y comienzan hacer notar los desarrolladores. Sin duda algunos pueden ser corregidos a futuro pero la competencia también avanzara.



¿Podrá la PS3 salir triunfadora o cederá antes sus rivales? La carrera comenzó y el tiempo dirá si cruzara la meta en 1er lugar.

El Wiimando versión Zelda


Pues aqui teneis un accesorio que muchos seguidores de la saga no se dudarán en comprar. No deja de ser un accersorio meramente estético pero que queda muy gracioso. No vale absolutamente para nada pero si alguna vez soñaste con ser Link ya sabes...

El Tokyo Game Show 07 corre peligro


Pues Sony ha confirmado su ausencia como ya lo hizo en su día Nintendo, con lo que el TGS puede seguir la trayectoria del E3, y es que las grandes empresas del entretenimiento no están contentas con la repercusión que tienen estos eventos y prefieren crear ferias propias como ya hizo Microsoft en Barcelona con su X06 ya que suponen menos costes.

Personalmente me produce tristeza que los eventos que estabas esperando un año entero como agua de Mayo se conviertan en eventos de poca repercusión, aparte de la afena que supone el no poder comparar los productos que nos ofrecen unos y otros. La competencia en estos eventos es muy buena para nosotros los usuarios ya que hace que las empresas tengan que sacar lo mejor de si mismas para no caer en ridículo en frente de los competidores.

Motorstorm solo tendrá on-line en Europa y EEUU


Eso es lo que ha confirmado la desarrolladora Evolution Studios y el SCE, no han dado más explicaciones al respecto, ya veremos como sienta esta noticia en el pais nipon ya que todos sabemos como se las gastan los japoneses ( Sino que se lo digan a Microsoft).

23 noviembre, 2006

La expansión de Oblivion ya disponible en Xbox Live!


A un precio de 800 MS Points podreis descargaros ya la expansión llamada "The knights of the Nine" que cuenta con nuevos personajes, armas, armaduras y localizaciones.

Microsoft desmiente un Gears of War para PC a corto o medio plazo


Todo surgió a raiz de esta foto ditribuida en la revista Pc Gamers en la que se ve la caja de Gears of War en el stand de games for windows, pues bien, Microsoft no ha tardado en salir al paso de los rumores argumentando que fue un error del pobre chaval que montó el stand, no tienen prevista la conversión del título a PC a corto o medio plazo.

Small Arms ya disponible en el bazar de Xbox Live! Arcade

Este original titulo desarrollado por Gastronaut, ya esta disponible a través de Xbox Live!. Consta de ocho mapas y doce personajes. Los combates son al más estilo Smash Bros, cuatro personajes en el escenario. Hasta aqui todo bien, pero, ¿Donde esta la originalidad?.

Pues bien, la originalidad está en los logros, ya que los chicos de Gastronaut han querido poner en práctica la teoría de los seis grados de separación que nos dice que mediante una cadena de no más de cuatro contactos podríamos conocer a cualquier persona en el mundo. Este logro solo se puesde conseguir si luchas contra alguien que lo tenga. El precio, 800 MS Points.

Comprueba la retrocompatibilidad de tus juegos en PS3

En la web que damos a continuación puedes consultar si tus antiguos juegos de PSX o PS2 funcionarán en PS3, la información que nos brinda la pagina es bastante exacta aunque, por ejemplo, si introduces Pro Evolution Soccer no aparecerá nada, lo deberemos buscar como Winning Eleven.

http://www.us.playstation.com/Support/CompatibleStatus

Anuncio Gears of War

No he podido menos que postearlo... Precioso...

22 noviembre, 2006

Gears of War alcanza el millón de copias


Gears of War se ha convertido en el juego que más rápido se ha vendido en la vida de Xbox 360, según el director de Marketing de Micrsoft, el juego lleva vendidas desde su salída el 7 de Noviembre en EEUU (17 en Europa) un millón de copias vendidas.

Además también se ha convertido en el juego más jugado en Xbox Live! desbancando así a Halo 2. Desde la salida de GOW el incremento de suscripciones a Xbox Live! ha aumentado 50%.

Koei abandona las exclusivas



Según han mencionado altos directivos de Koei, tienen la intención de sacar los dos títulos que tenian en desarrollo para PS3 también en Xbox 360. Los mencionados juegos son el Fatal Inertia, un juego de carreras futuristas y el Bladestorm un juego bélico ambientado en la Europa medieval. Ambos tienen como fecha de salida la primavera de 2007

20 noviembre, 2006

Accesorios de Wii

Joytech sacará toda una línea de productos para la Wii, adaptadores de todo tipo, desde raquetas de tenis a palos de golf, además de nuevos volantes, cargadores y puertos para el mando.

También tiene una línea de fundas de silicona de colores para el wiimote y el mando anallógico de la Wii. Aquí os dejamos con algunas fotos de todos estos nuevos adaptadores y componentes que muy pronto podremos adquirir para el Wiimote.

Gracias a GamePro Tv
































WII en Estados Unidos


Aqui os pasamos las primeras impresiones que ha habido sobre la consola:

El lanzamiento ayer en EE.UU. de Wii se ha desarrollado sin que se produjese ningún tipo de incidente relevante. Tras el evento de presentación en el que Reggie Films Aime entregó en mano la primera consola a su comprador y que estuvo amenizado por artistas como DJ Ravidrums o los acróbatas AntiGravity, los usuarios han puesto a prueba sus recién adquiridas máquinas.

Wii sólo soporta como formatos multimedia imágenes JPEG, música en MP3 y vídeos MOV (QuickTime) introducidos en una tarjeta SD. Pese a que al introducirlos por USB las memorias y reproductores se encienden y detectan que están conectados, la consola no permite acceder a estos discos de ningún modo de momento. Tampoco funcionan otros periféricos a través de este puerto como teclados o ratones, al contrario que en PS3 donde incluso se ha logrado hacer funcionar mandos diseñados para PC.

La barra sensora funciona correctamente en televisiones pequeñas de 14" y no es necesario colocarla en una posición especial o perfectamente horizontal. Por otro lado, el mando cumple las especificaciones Bluetooth 2.0 y es posible detectarlo con un adaptador para PC, pero aún no ha sido posible emparejarlo y tratar de hacerlo funcionar en otra máquina.

La compatibilidad con GameCube hasta el momento es perfecta y no supone problema con ningún título. Algunos usuarios han comentado que ciertas ralentizaciones en algunos juegos ya no se producen, aunque esta supuesta mejora de rendimiento es algo que no ha podido ser confirmado. Es imprescindible poseer un mando de la consola y también una tarjeta de memoria para guardar las partidas pues, al menos por ahora, no se pueden almacenar ni en una tarjeta SD ni en la memoria interna.

La conexión Wi-Fi de Wii para acceder a la red es compatible con el adaptador que lanzó Nintendo para DS hace un año y, por tanto, no es imprescindible disponer de un router inalámbrico. El máximo tamaño de tarjeta que se ha intentado probar ha sido 2GB y no se han encontrado errores de funcionamiento, pudiendo reconocerlas y manejarlas sin inconvenientes.

El mayor percance general que se ha tenido lugar esta primera jornada ha sido la conexión a la red de Nintendo por Internet, pues se han producido largas esperas para poder descargarse una actualización o visitar por primera vez la Consola Virtual. Sin embargo, parece que estos problemas poco a poco han ido eliminándose conforme el servicio se ha vuelto más estable.

Se han encontrado algunos fallos en la distribución al no estar presente en la caja junto a la consola el disco de arranque, imprescindible para poder encenderla, configurarla y comenzar a jugar. También se han detectado errores de congelación de la consola con un mensaje similar a los que mostraba GameCube y algunos mandos tras un cierto tiempo dejan de responder, pero siempre en un reducido número de las unidades vendidas.

Fuente: Meristation

17 noviembre, 2006

PS3 desembarca en EEUU

Hoy, día 17 de noviembre, PlayStation 3 sale a la venta en EEUU. El consejero delegado de Sony, Howard Stringer, y el presidente de Sony Computer Entertainment America, Kaz Hirai, viajaron a Nueva York para dar en mano algunas consolas a los compradores más impacientes en la tienda SonyStyle de Manhattan. Los tres primeros clientes de cola se llevaron la consola gratis, al igual que otro a quien le tocó por abono especial. Sony reunió, además de a sus máximos directivos, a celebridades como Ludacris, DJ D-Nice y Karime Adibebe, la modelo que da vida a Lara Croft.

En San Francisco fue Jack Tretton, el vicepresidente de SCEA, quien protagonizó la entrega de las primeras cajas (vacías, sólo para hacerse la foto) de PS3 en la PlayStation Store, donde se apilaban 700 consolas a la espera de sus nuevos propietarios.

En el aspecto negativo, The Sacramento Bee publicó que ayer por la mañana se robaron cuatro consolas PS3 a mano armada de una tienda californiana.


Fuente: Meristation

El diario gratuito Que! anuncia Gears of War a golpe de invasión


Mientras iba de camino a mis quehaceres cotidianos me encuentro en el periódico esta portada. Que gracia me hizo y no he podido menos que postearla para que las personas que no se distribuya este diario en sus ciudades puedan verlo. Me he informado y por lo visto es un homenaje a Orson Wells el autor de "La guerra de los mundos" que en los años sesenta se le ocurrió publicitar así su película solo que en aquella época causó tanto pánico que estubieron a punto de detenerle por atemorizar a la población. Una agradable sorpresa para comenzar el día.

Merrill Lynch vaticina el triunfo de Xbox 360 en 2011

Según un nuevo informe de la prestigiosa analista financiera de mercados Merrill Lynch, Xbox 360 será la consola que mayor porcentaje de ventas consiga a nivel mundial en el año 2011, dentro de las consolas de nueva generación, mientras que PlayStation 3 y Wii se situarían a cierta distancia de la consola de Microsoft.

El analista japonés Yoshiyuki Kinoshita, autor del informe, afirmó que "El ganador de la batalla de consolas de nueva generación será Xbox 360, la cual liderará el mercado Norteamericano, el más grande e importante a nivel mundial".

Respecto a los porcentajes que, según Merril Lynch, tendría cada consola, Kinoshita aclaró que "Nuestras previsiones son que en Marzo de 2011, Xbox 360 posea un 39 por ciento del mercado mundial, por un 34 por ciento de PlayStation 3 y un 27 por ciento de Wii. Esto supone que Microsoft y Nintendo doblarán sus porcentajes [respecto a la actual generación]".

Kinoshita cree que ninguna compañía dominará claramente en ninguno de los mercados, sugiriendo que en Japón, Sony bajaría hasta un 57% del mercado, por el 39% que poseerá Wii (y un porcentaje no especificado de Xbox 360). Sin embargo, en sus predicciones para el mercado Norteamericano, sugiere que Microsoft poseerá un 50% del mercado en 2011, mientras que PlayStation 3 tendrá un discreto 27% y Wii un 23%. No se han facilitado cifras concernientes al territorio europeo.

Este informe de Merrill Lynch contrasta en ciertos aspectos con otros anteriormente publicados por otras firmas. Los analistas parecen ponerse de acuerdo en que PlayStation 3 no tendrá tanta cuota de mercado como su predecesora, PlayStation 2 (que posee un 69% del mercado), pero son los primeros en pronosticar de manera clara una posible victoria de Xbox 360 sobre la consola de Sony.

16 noviembre, 2006

RR6 Vs. RR7


En varias páginas de internet he encontrado una comparacion entre RR6 de Xbox 360 y RR7 de PS3. Antes de comezar vamos a situar ambos titulos, mientras RR6 salío hace casi un año para la consola de Microsoft corre a una resolución de 720p y 60 fps, la historia de RR7 surgió al "nombrarle Sony el abanderado de los 1080p a 60 fps. Dado el Hype que ha suscitado la consola de Sony, ¿Sobrevivirá a él? Comprovemoslo:

Ridge Racer 6 for the 360


Ridge Racer 7 for the PS3

Como podemos observar la version de Xbox 360 se ve más detallada y con mejores texturas, mientras que la versión de PS3 cuenta con mejor iluminación.

Ridge Racer 6 & 7 comparison

En esta imagen se ve claramente detalles desaparecidos como el barco que se ve al fondo, la textura del agua también ha desaparecido en la versión de PS3 aunque sigue viendose más clara.

Ridge Racer 6 & 7 comparison

Se ve que sigue la misma tónica en todas las imágenes, mejor texturas en Xbox 360 y mejor iluminación en Ps3.

Ridge Racer 7 PlayStation 3

Ridge Racer 7 - PS3

Ridge Racer 6 Xbox 360

Ridge Racer 6 - Xbox 360


He ahora aquí la cuestión, Un año más de desarrollo para dar un resultado similar al de hace un año y aún peor, ¿que justifica a costar a la consola de Sony 200€ más que la competencia?, estas insinuaciónes junto con otras comparaciones como las del Call of Duty 3 ( que en 360 funcióna a 60 fps mientras que en PS3 funciona a 30 fps) y el Tony Hawks project 8 están haciendo mella en el Hype que suscitó Sony con su next-gen.

15 noviembre, 2006

Halo 3 en Xbox Live! en la primavera 2007

Lo hará junto a mapas exclusivos para “Halo 2”, pero antes, llegará el primer trailer, en diciembre.

Hoy se cumplen cinco años desde el lanzamiento de “Halo”, el videojuego de referencia de la consola Xbox. Para celebrarlo, Microsoft Game Studios y Bungie Studios han anunciado una gran noticia sobre la secuela más esperada del mercado: la primera demo jugable de “Halo 3” estará a disposición de todos los usuarios de Xbox Live en la primavera de 2007. De esta forma, los poseedores de Xbox 360 podrán jugar en exclusiva la evolución del universo “Halo”, antes de que esté lista la versión definitiva.

Por otro lado, el próximo 4 de diciembre el primer anuncio de “Halo 3”, de un minuto de duración, será emitido en la televisión de EE.UU y, por primera vez, también los usuarios europeos podrán verlo de manera simultánea a través de Xbox.com. El trailer, diseñado por la agencia de publicidad McCann Ericsson, promete ser uno de los anuncios más espectaculares y anticipados del año, poniendo énfasis en la espectacular dirección de arte que ha hecho de “Halo” una gran influencia visual durante años. El trailer también estará disponible en el Bazar de Xbox Live para descarga exclusiva.

En la primavera de 2007 estarán disponibles nuevos contenidos descargables para “Halo 2”. Habrá nuevos mapas multijugador para “Halo 2”, que estarán disponibles para descarga desde el Bazar de Xbox Live.



Fuente : Gamepro Tv

Sony pndrá a la venta en EEUU la mitad de las PS3 prometidas

A falta de unos días para el lanzamiento norteamericano de PS3, Lazard Capital Markets afirma que Sony no cumplirá con la cifra de PS3 que se pondrán a la venta anunciada por Ken Kutaragi en septiembre, cuando se confirmó el retraso de la consola en los territorios PAL. La empresa calcula que Sony sólo pondrá a la venta entre 150.000 y 200.000 consolas, aproximadamente la mitad de lo que Kutaragi prometió.

Colin Sebastian, analista de Lazard Capital Markets, ha explicado: "Preveemos que Sony ofrecerá entre 150 y 200 mil unidades a las tiendas de EEUU para el lanzamiento. Los consumidores sin reserva pueden tener dificultades para encontrar una consola. Esperamos unas ventas de aproximadamente 750.000 PS3 en EEUU a finales de año. Calculamos un lanzamiento más robusto de Nintendo, con como mínimo 1,2 millones de unidades vendidas en EEUU y hasta 4 millones distribuidas en todo el mundo a finales de año."

El analista matizó la importancia de estas cifras: "La importancia para las editoras de software es básicamente simbólica, ya que las nuevas consolas no tendrán demasiada importancia a la hora de vender software hasta más adelante en el año que viene cuando esperamos que la base instalada de PS3 y Wii alcance su masa crítica."

Packs Xbox 360 para estas navidades

Microsoft acaba de ofrecer nuevos datos sobre los packs de Xbox 360 que lanzará la compañía durante la próxima campaña navideña. Los futuros compradores de la consola de nueva generación de Microsoft tendrán a su disposición una amplia gama de packs enfocada para todo tipo de jugadores.

Xbox 360 Gears of War
Estas navidades los usuarios podrán adquirir la consola junto a títulos como el aclamado Gears of War, Pro Evolution Soccer 6, Need for Speed Carbono, Splinter Cell Double Agent y Call of Duty 3. Todos los packs incluirán la consola más uno de esos títulos por un precio recomendado de 436,49 €. Además, la compañía lanzará un pack, el Price Pack, dedicado exclusivamente a los amantes de los juegos de antaño que contendrá seis títulos arcade de Xbox Live (Geometric Wars, Bejeweled 2, Wik: Fable of Souls, Texas Hold 'em, Outpost Kaloki X y Hardwood Backgammon) y una suscripción durante un año a Xbox Live Gold. Este paquete saldrá a la venta el próximo 3 de Noviembre a un precio estimado de 314,99 €.

Como novedad, Microsoft lanzará un paquete bautizado con el nombre de Power Pack que contendrá por 449,99 € la consola, dos mandos inalámbricos, auriculares, cable audio/vídeo de alta definición, cable de conexión ethernet, mando universal multimedia y disco duro de 20 GB.

Por otra parte, la compañía ha aprovechado para ofrecer nuevos datos sobre el volante inalámbrico para la su consola que saldrá a la venta el día 30 de noviembre a un precio recomendado de 129,99 € e incluirá el título Project Gotham Racing 3.


Fuente: Meristation

13 noviembre, 2006

Sony duda del lanzamiento en marzo de PS3


Un extracto de una entrevista concedida a la revista oficial PlayStation ha servido para que esta mañana de viernes saltaran todas las alarmas en el viejo continente en relación al lanzamiento, programado pero no reafirmado, de PlayStation3 en los territorios PAL. Según destaca un blog relacionado con la cúpula de la compañía, el máximo responsable de los estudios de Sony Computer Entertainment en todo el mundo ha rechazado re-confirmar el mes de marzo como fecha aproximada del lanzamiento de la consola en Europa.

Phil Harrison prefirió no comentar en profundidad el hecho de que PlayStation3 se fuera a lanzar el próximo mes de marzo, ya que tal y como ocurriera en un principio con el anuncio del lanzamiento mundial y simultáneo, este tipo de anuncios no pueden ser confirmados de manera definitiva.

En propias palabras de Harrison, "no está dentro de mis competencias comentar las posibles complicaciones que el sistema haya tenido en su proceso de producción, más que decir que un importante equipo de grandes profesionales está en estos momentos trabajando muy duro para superarlos".

En relación con la producción de la consola, Harrison también matizó que, aunque la curva de producción está comenzando a crecer en estos últimos días, obviamente no ha sido a tiempo como para llevar a cabo un lanzamiento simultáneo que incluyera a Europa en el mes de noviembre.

La entrevista también sirvió para descartar que PlayStation3 fuera a integrar un navegador de Internet con el que se pudiera acceder a cualquier sitio desde la consola. Según Harrison, las complicaciones técnicas y los problemas que daría esta opción han hecho que el acceso sea más restringido, aunque algunos contenidos como webs personales de MySpace puedan ser visualizadas directamente. En este sentido, el ejecutivo británico aprovechó para comentar la gran importancia que la tienda online tendrá para todo este tipo de operaciones.

En otro orden de cosas, Harrison se mostró encantado con la line-up de lanzamiento que la consola tendrá desde el primer día de lanzamiento, destacando que en esta ocasión se superarán en número de títulos los catálogos ofrecidos en el primer día de vida para PSone o PlayStation2. El responsable de la política de desarrollo de SCE destacó el lanzamiento en EEUU de Resistance, Genji, NBA y Motostorm el mismo día que la consola, y confirmó la disponibilidad de una demo de F1 a partir de las doce horas del próximo día 17.


Fuente: The game tribune

12 noviembre, 2006

Rumor!: Posible compra de Capcom por parte de Microsoft


Por lo visto según fuentes de Electronic Gaming Monthly la compañia de Bill Gates podría estar moviendo sus fichas para adquirir Capcom y poder fortalecer su influencia en el mercado nipón. Si esto se llevara a cabo sería un gran revés para Sony ya que títulos como Devil May Cry o Resident Evil pasaría a manos de la competencia. Aunque es dificil creer que Capcom sea comprada por una empresa extranjera ya paso lo mismo con Rare, y es que buen consejero es don dinero.

Impresiones sobre PS3 desde Japón


Una vez que PlayStation 3 ya ha aterrizado y se encuentra a la venta en Japón, hay ciertos detalles que sería interesante comentar, ya que son conocidos de primera mano por los propios japoneses que ya tienen la consola en su casa. Nada de comunicados de prensa ni declaraciones de directivos.

Lo primero que hay que decir es que PlayStation 3 se agotó ayer mismo en todas las tiendas de Japón. Las 100.000 unidades destinadas a satisfacer la demanda japonesa se ha quedado corta. Muchos compradores hacían guardia desde el viernes, por lo que fue fácil llegar a ver colas de hasta 2.000 mil personas en las puertas de algunos comercios, habiendo incluso desplegado un gran dispositivo policial para evitar cualquier incidente.

Cabe destacar que los compradores que ya han podido jugar varias horas han comprobado que la consola no se calienta. Es más, algunos afirman que la temperatura que alcanza en más baja que la de una Xbox 360. Parece que aquí acaban los rumores que decían que PS3 se calentaba demasiado.

Por otra parte, se ha podido comprobar la compatibilidad de los periféricos con la consola, siendo el resultado muy satisfactorio. Los teclados y ratones USB funcionan a la perfección y la única pega que han encontrado es con las webcams, que no todas son compatibles, sólo el Eye-Toy.

También comentan que el ruido realizado por la consola es prácticamente nulo en lecturas de disco Blu-Ray, no como en la Xbox 360, por ejemplo, que es bastante ruidosa.

Y por último, sobre instalar los juegos en el disco duro, destacan sobre todo los tiempos de carga. En el caso de Genji: Days of the Blade, el juego tiene unos tiempos de carga que pueden alcanzar los 15 segundos, pero si optamos por instalar el juego los tiempos de carga nunca pasan de los 3 segundos. El hecho de instalar un juego sólo se ha de realizar una vez y aunque los borremos, las partidas seguirán intactas para la próxima vez que queramos jugar.

Al reproducir vídeo en la consola, ésta lo hace sin ningún tipo de problemas. Todos los formatos soportados funcionan y no sólo los lee perfectamente sino que además se adaptan a cualquier resolución, incluso en alta definición. Además, corre los vídeos a exactos 720p o 1080p, y carga ficheros de PSP (AVC) independientemente de sus dimensiones y tamaños, así como MPEG1, MPEG2 y MP4.

Sobre el asunto del excesivo consumo eléctrico, se ha confirmado que esa elevada cifra hace referencia al consumo máximo puede llegar a alcanzar la consola en un momento determinado, algo así como "para no quedarse cortos". El consumo medio de la consola es de 190W, pero es capaz de llegar a 380W por si en algún momento es necesario conectar futuros accesorios que tiren de la fuente de alimentación de la consola. Con esto, Sony se guarda las espaldas de cara a un futuro en el que se necesite un consumo extra.

Otro asunto interesante es el del homebrew, que será completamente legal, y que ya está disponible para japoneses y americanos con el firmware 1.10, que entre otras cosas habilita el uso del PlayStation Network y abre las puertas a quienes deseen probar nuevos juegos.

Y por último, el tema de los discos duros no se queda al margen. Y es que en una web Coreana han probado a abrir la consola y cambiar el disco de 20 GB por uno de 120 GB. La consola funcionaba a la perfección cuando volvieron a conectarla. Lo mejor de todo esto es que en las propias instrucciones de la consola viene una explicación sobre cómo hacerlo. Cambiar el disco duro de la consola no implica perder la garantía, siempre y cuando se utilice un disco duro 2.5" SATA, ya sea de 150, 250 o incluso 750 GB.

Fuente: Meristation

Solucionado el problema con los comentarios

Ya podeis, todos los que querais dejar vuestros comentarios sobre las diferentes noticias de la web. Gracias!

11 noviembre, 2006

EA se mete con Gears of War



Uno de los directivos de EA Montreal, Alain Tascan, ha declarado que el titulo esta excesivamente sobrevalorado y que en realidad no es tan bueno como muchos nos pretenden hacer creer.

En palabras textuales:
¿Qué es Gears of War? Quiero decir que Gears of War no aporta nada en cuanto a innovación al género", "si, es un gran juego, pero no más de lo que fue Quake hace algunos años."."No tiene historia, la jugabilidad no innova...", "… yo personalmente prefiero algo más creativo." dijo Alain.

Estas declaraciónes no dejan de sorprender ya que vienen de una compañia que cuenta con "inovaciones" como : Fifa, Need for Speed, NBA Live, etc. Donde la "originalidad" es la tónica... Lo que hay que oir...


La PS3 desembarca en Japón


Colas inmensas en Japón para conseguir una de las primeras PS3 que se pondrán a la venta. Las imagenes perteneces al
Yodobashi de Shinjuku, lugar donde se preveía que se pusieran a la venta las primeras unidades. Vista las espectación (Unas dos mil personas), se hizo un sorte en el que los números ganadores tienen el derecho de comprar la consola la misma mañana del lanzaminto. Os seguiremos informando.


06 noviembre, 2006

Análisis: Kingdom Hearts II

Inauguramos esta nueva sección con el analisis de este gran juego, Kingdom Hearts II. Para empezar os comentaremos un poco la historia de la nueva joya de Square-Enix.

Kingdom Hearts II comienza en la tranquila Villa Crepúsculo, una ciudad costera bastante agradable donde tomaremos el control de Roxas, un chaval rubio que se ha visto implicado en una serie de robos. Todas las pruebas apuntan a él y a su pandilla, formada por el problemático Hayner -su mejor amigo-, la tímida Olette y el intelectual del grupo, Pence. Al parecer han desaparecido unas fotos y nosotros somos los principales sospechosos. Por si no fuesen suficientes problemas, el caso es que Roxas no es un tipo normal. Cada noche le despiertan unos extraños sueños y recuerdos que no le pertenecen, personas que nunca ha visto los protagonizan y lo peor de todo es que la sensación de que realmente los conoce se hace cada vez más grande. En una situación peligrosa, aparecerá en sus manos una especie de arma llamada Llave Espada, que casualmente sabrá utilizar perfectamente pese no haberla visto nunca. A medida que pasan los días, la sensación se incrementa...


Tras unas tres horas de prólogo controlando a Roxas comenzará el verdadero juego donde controlaremos a Sora, comenzaremos donde termina el Kingdom Hearts: Chain of memories, en esta ocasión no solo nos enfrentaremos a los sin-corazón sino que hacen su aparición los incorporeos, mucho mas listos que los primeros y que además estan organizados. En esta nueva entrega viajaremos por los mundo diseñados para la ocasión para aprender más de los incorporeos y poder conbatirlos. El argumento vuelve a sumergirnos en una historia con constantes cabios aunque quizás en esta ocasión nos cueste más ya que para mi gusto el comienzo es algo soso, pero una vez pasado el trago, no puedes para de jugar.


La apuesta en esta segunda entrega es bastante continuista, con esto quiero decir que no existe ninguna inovación grande en el sistema de juego, eso si, incorpora bastantes novedades. La que más me llamó la atención ha sido la nueva habilidad de Sora, fusión, con ella te conviertes en una especie de super-guerrero con DOS llaves espada, la velocidad de ataque y el daño se incrementan notablemente. también se han incorporado combinaciones de golpes que podremos ejecutar con los personajes que vayamos reclutando por los mundos que visitemos. los viajes en la nave Gumi también han sido mejorados de manera considerable, ahora están mucho más elaborados con enemigos enormes y cambios continuos de dirección. También añadir la implementación del botón triángulo en las peleas con el cual podremos realizar ataques utilizando el entorno al más puro estilo God of War. La recreación de los mundos está muy conseguida aunque alguno de ellos parezca algo vacio.


El desarrollo del juego aunque genialmente elaborado quizá sea un poco lineal intercambiando video con pelea. Para solvntar esto los chicos de Square-Enix han plagado los mundos de mini juegos de gran variedad y que nos arrancaran una buena carcajada. Los reencuentros con personaje de los FF esta a la orden del día, sobre todo cabe destacar la participación de Squall, Cloud y Auron, éste último excepcional.

La calidad grafica es impresionante, con una mejora del motor gráfico de KH mantiene una cota de frames y una suavidad poco vista en PS2, cabe tambíen destacar el elaborado motor facial que luce increíble. Como sabreis también viene doblado a nuestro idioma y cabe decir que éste es perfecto aunque pierden algo de carisma los personajes respecto a KH.

El apartado sonoro es de una calidad excepcional pero sin llegar al nivel de KH aunque algunos de los temas como el Sanctuary de Utada Hikaru se quedan grabados en la memoria.

El conclusión tenemos ante nosotros uno de los mejores juego que han pasado por la 128 bits de Sony y aunque no tenga tanta magia como tuvo el título origuinal, mantiene todas sus virtudes y las potencia.

NOTA : 9.3


Era de esperar: la industria necesitaba que alguna otra organización tomará el relevo de la ESA (Electronic Software Association) y creara un evento de similar magnitud al ya difunto E3, ya sabéis, un evento que levantara pasiones en todo el planeta, concentrando la mirada de todos los gamers en una semana en la que se realizaban la mayor parte de los anuncios importantes de las principales empresas. Ya sabéis que la ESA piensa seguir con un evento bajo ese nombre, el E3 Media Festival.

Pero por fín parece que el culebrón podría tocar a su fin (aunque me temo que hasta prácticamente terminado el 2007 no tendremos muy claro cuál será el devenir de la industria en los próximos años): IDG (International Data Group), la compañía encargada de publicar la revista GamePro (así como muchísimas otras) y de organizar innumerables ferias se lanza al vacío para crear la GamePro Expo, el auténtico sucesor del E3. No compartirán nombre, pero sí emplazamiento (el Convention Center de Los Ángeles) y objetivos, y es que aunque para la primera edición que se desarrollará en octubre del próximo año no se esperan a más de 30000 asistentes, su intención es no tardar mucho en alcanzar los 60000 que tuvo el E3 en su edición del 2006.

Uno de los motivos alegados para la reestructuración del E3 fue la falta de apoyo de las grandes empresas del sector, que preferían guardar sus anuncios para ferias propias en lugar de volcar todos sus esfuerzos en un "espectáculo" como el E3.


Tetsuhiko Yasuda, Director Manager de SCEA ha confirmado que Sony tiene previsto lanzar muy pronto la nueva consola PlayStation 3 en dos nuevos lugares: Taiwan y Hong Kong el próximo día 17 de Noviembre.

En principio, sólo se venderá el modelo con disco duro de 60 Gb, a un precio equivalente a 425 €. El mes que viene podrá adquirirse el modelo de 20 Gb, al precio de 350 €. No ha hablado del número de unidades disponible para ambos territorios, pero afirman esperar conseguir vender un millón de unidades.

Por enésima vez estamos hacia otra discriminación hacia el mercado Europeo que recordemos es el más grande. ¿Por qué Sony no destina esas unidades a Europa? donde sí había prometido que la tendríamos en estas fechas...

Gears Of War Multiplayer

Mientras ultimamos las impresiones que nos causó este increible juego (que tuve el placer de probar) os dejo un video de como será el multiplayer, os digo que en este modo, cuando termina la partida estas sudando.. pero mejor que lo veais vosotros mismos.

PS3 y XBOX 360 técnicamente iguales


Dennis Dyack, de Silicon Knights, ha realizado unas muy polémicas declaraciones en donde afirma que tras estudiar la potencia grafica de Playstation 3 y XBOX 360, sus resultados han sido prácticamente idénticos, aunque reconociendo eso sí, que la consola de Sony tiene una mayor capacidad de procesamiento, pero esta se ve contrarestada gracias a la mayor memoria que posee la consola de Microsoft.

Dennis considera que ambas consolas quedan empatadas y que la idea que todos tenemos en mente de una Playstation 3 muy superior a una XBOX 360 es completamente equivocada, algo que los desarrolladores de ambas plataformas ya están pudiendo comprobar.


Estas declaraciones podrían caer como una losa sobre Sony ya que mucho mercardo esperado para su consola son los "casual gamers" que la unica consola que conocen es "la play" además de los 200€ de diferecncia entre ambas.